Kilka ciekawych CVARów do serwerów HLDS... czyli kilka ciekawych ustawień o których większość użytkowników zapomina. Pamiętajcie że najczęściej w CVARach (jeżeli nie pisze inaczej) 1 włącza, 0 wyłącza.
Kod:
humans_join_team
Określa do którego teamu mogą dołączać gracze, często spotykane na serwerach surf (wszyscy do CT). Wartości:
any - można do każdej drużyny,
ct - tylko do antyterrorystów,
t- tylko do terrorystów.
Kod:
sv_region
Tutaj bardzo ważny CVAR! Odpowiada on części świata w jakiej znajduje się serwer, używane jest przez przeglądarkę serwerów (zakładka Internet). Ustawienia wyglądają następująco:
Cytat:
Wschodnie wybrzeże - sv_region 0
Zachodnie wybrzeże - sv_region 1
Ameryka południowa - sv_region 2
Europa - sv_region 3
Azja - sv_region 4
Australia - sv_region 5
middle east - sv_region 6
Afryka - sv_region 7
Cały Świat - sv_region 255
czyli najlepiej ustawić na 3.
Kod:
sv_proxies
Oznacza ilość HLTV jakie mogą się podłączyć do serwera, 0 aby wyłączyć możliwość podłączania się HLTV.
Kod:
sv_contact
Adres kontaktowy z administratorem serwera, np.
Kod:
pausable
Możliwość pauzowania serwera gry przez graczy, bardzo ważne abyś ustawił na 0 gdyż... każde wpisanie pause przez gracza spowoduje zatrzymanie serwera.
Kod:
allow_spectators
Czy pozwalać na obserwatorów? 1 - tak, 0 - nie.
Kod:
mp_autokick
Ustawia czy kickować graczy AFK, niestety nie wiem po jakim czasie (1 włącza, 0 wyłącza).
Kod:
mp_chattime
Czas w sekundach przez jaki po zakończeniu mapy mają być pokazywane wyniki. Wartości od 1 do 120. Jeżeli pada Ci serwer przy zmianie mapy zmniejsz tą wartość, poza tym należy pamiętać że AMXMODX zwiększa tą wartość o 2 sekundy (najlepszą wartością jest 3).
Kod:
mp_consistency
Czy sprawdzać u graczy czy najważniejsze pliki są niezmodyfikowane?
Kod:
mp_flashlight
Czy włączyć latarkę na serwerze?
Kod:
mp_footsteps
Czy kroki mają być słyszalne?
Kod:
mp_freezetime
Czas w sekundach przez jaki na respawnie gracze są "zamrożeni"
Kod:
mp_mirrordamage
Ten cvar jest przydatny tylko przy włączonym friendlyfire. Jeżeli jest w ustawieniu 1, całe HP jakie zabierzesz swojemu jest zabierane Tobie.
Kod:
mp_playerid
Czy po najechaniu na gracza ma być widoczne jego imię?
Kod:
mp_tkpunish
Tylko gdy friendlyfire jest włączone. Jeżeli ustawione jest na 1 to po zabiciu swojego umierasz na początku rundy.
Za jakiś czas zrobię update

może nawet spiszę wszystkie CVARy do serwerów.
autor: Seba
data: 06.05.2008r, godz.: 16:04
Podobne artykuły do: "Kilka ciekawych CVARów (ustawień) do serwerów HLDS"
Muszisz być zalogowany aby komentować artykuły