[1] Dodawanie map na serwer
1. Pierw, jak się domyślasz... musisz mieć mapy. Możesz je ściągać z
http://fpsbanana.com . Gdy już je ściągniesz, wypakuj do dowolnego folderu.
2. Połącz się na FTP Twójego serwera oraz wrzuć rozpakowane mapy (pliki .bsp) do katalogu
cstrike/maps.
3. Następnym krokiem jest edycja na dysk pliku
maps.ini znajdującego się w
cstrike/addons/amxmodx/configs. Otwórz go za pomocą edytora tekstu (np. notatknikiem, jeżeli wszystko wyświetla Ci się w jednej linii otwórz za pomocą WordPad'a) oraz dodaj nazwy map bez rozszerzenia (końcówki .bsp), np.
Kod:
awp_map
Zapisz plik oraz wrzuć na serwer.
4. Czasami mapy mają dodatkowe pliki, np. modele, dźwięki. Należy je wrzucić również na serwer (spójrz czy poprawnie je wrzucasz, np. pliki z rozpakowanego folderu
models mają być również na serwerze w katalogu
models!). Jeżeli do mapy dodany jest plik .wad wrzuć go bezpośrednio do katalogu
cstrike.
[2] Stały cykl map (bez głosowania na następną)
1. Otwórz plik
plugins.ini znajdujący się w katalogu
cstrike/addons/amxmodx/configs. Znajdź w nim
Kod:
mapchosser.amxx
oraz postaw przed nim znak
Kod:
;
Zapisz plik i wyślij na serwer.
2. Otwórz plik
mapcycle.txt znajdujący się w folderze
cstrike. Dodaj tam kolejno wszystkie mapy jakie będą "leciały". UWAGA! Kolejność wpisanych map jest ważna - mapy są grane wg. kolejności dodania w tym pliku.
*Notka* - Jeżeli w głosowaniu na następną mapę bądź w menu nie ma jakiejś, dodaj jej nazwę do maps.ini sposobem podanym w punkcie 1.3
autor: Seba
data: 06.05.2008r, godz.: 16:42
Podobne artykuły do: "Dodawanie nowych map na serwer / Stały mapcycle"
Muszisz być zalogowany aby komentować artykuły