Counter Strike wiaderko.com

Wyszukiwarka

  • W portalu zarejestrowanych użytkowników: 10363
  • Online: 150
  • Gości: 149
  • Zalogowanych: 1

Problemy z pingiem i FPS dla słabych maszyn

avatar - kanibal79

autor: kanibal79

data: 07.07.2007r, godz.: 15:35

Więc tak.. css jest wymagający sprzętowo, to żadne odkrycie. Sam mam problemy z fpsami w tej gierce, a i sporo ludzi na to narzeka. Więc wypisałem pare komend które generalnie optymalizują gierke żeby szybciej chodziła Spróbujcie co niektore z nich naprawde się przydają! Ale jedna istotna sprawa- nie próbujcie wrzucać wszystkich tych komend naraz do autoexeca bo css bedzie wygladal gorzej wtedy od świętej pamięci 1.5 Oprócz tych wypisanych, polecam dodanie do skrótu 3 rzeczy : -heapsize 128000 -nojoy -noipx
No.. to by było tyle.. aha.. i od razu mowie ze nie odpowiadam za szkody wynikłe z używania tych komend.. nie wszystkie sprawdzałem, ale częśc mam u siebie w configu i żyje jakoś...
i napiszcie co o tym wogóle sądzicie! pozdrawiam


cl_ragdoll_collide "0" -wyłącza te fajne efekty z fizyka, czyli ciałka już nie będą ładnie, naturalnie sie zachowywały - czyli rosną nam fps

cl_smooth 0 --podobno wygładza fps, nie ma rwania [podobno;)]

fps_max 45 -zamiast 45 można wpisac cokolwiek z liczb, bedzie to max
klatek jakie bedziemy mogli wyswietlic

cl_updaterate 60 -to trzeba samemu dobrac razem z cmdrate tak zeby nie bylo choke/loss, max wartosci to 101

cl_cmdrate 101

rate 20000

cl_cmdbackup 2 -zmniejsza ping

cl_interp 0.1 - nie wiem

r_modellodscale "0.3" - obiekty np. postacie z daleka wygladaja gorzej, z bliska tak samo

fog_enable 0 -wyłacza mgłe

mat_bumpmap 0 -wyłacza bumpmapping

mat_clipz 0 -nie wiem:)

mat_specular 0 -wyłacza 'specular lighting'

mp_decals xxx -zamiast xxx wstawcie jakas liczbe, bedzie to max ilosc sladow po kulach, sprayow, jakie bedzie mozna wyswietlic na mapie

cl_c4dynamiclight "1" -bomba gorzej wyglada

r_lod "-1" -tekstury sa gorsze, można wpisać wartości między '5' a '-5' , gdzie -5 to najgorsza jakość

r_decal_cullsize 1 -cos ze sladami po strzalach itd.. ale nie wiem dokladnie:)

r_propsmaxdist 1000 -nie wiem

r_rainradius 0 -ilosc deszczu

r_rainsimulate 0 -wylacza deszcz

r_drawrain 0 - wylacza deszcz

r_rainsplashpercentage 0 -wylacza deszcz

r_shadows 0 -wylacza cienie

showhitlocation "1" - pokazuje miejsce trafienia

cl_ejectbrass "0" - nie wiem

cl_show_bloodspray "0" - wylacza krew na scianach i takie tam:) nie polecam

cl_show_splashes "0" - wylacza efekty jak np. rozbryzgi wody gdy w nia strzelamy.. wiecej fps generalnie

cl_scalecrosshair 1 - nie wiem

cl_crosshairscale 3000 - jak chcecie mieć mniejszy celownik, zamiast 3000 można wpisac co innego oczywiście, im większa liczba, tym mniejszy celownik

cl_radartype 1 - typ radaru

mat_antialias "0" - wylaczone antyaliasowanie

mat_trilinear "1" - wlaczony trilinear filtering

mat_bufferprimitives "1" - nie wiem

mat_bloom 0 - nie wiem

mat_bumpbasis "0" -nie wiem

mat_bumpmap "0" - wylacza bumpmapping

mat_compressedtextures "0" - nie wiem

mat_dxlevel "81" - zamiast 81 mozna wpisac 90 80 lub 70 -wtedy zmusimy gre do dzialania w takim trybie - ale oczywiscie zalezy od sprzetu kto jaki ma

mat_fastnobump "1" - szybszy bumpmapping

mat_fastspecular "0" - szybszy specular lightning

mat_filterlightmaps "1" - nie wiem

mat_forceaniso "0" - nie wiem

mat_forcedynamic "0" - nie wiem

mat_loadtextures "1" -nie wiem

mat_mipmaptextures "1" - nie wiem

mat_picmip "1" - nie wiem

mat_reducefillrate "1" - zmniejsza fillrate, wiecej fps ale duuzo gorszy obraz

mat_showwatertextures "0" - wylacza wode

mat_vsync "0" - wylacza synchronizacje pionowa

muzzleflash_light "0" - nie wiem

r_eyes 0 - wylacza oczy:)

r_teeth 0 - a to wylacza zeby

r_dynamic "0" - nie wiem

r_renderoverlayfragment "0" - nie wiem

r_maxmodeldecal "1" - nie wiem

rope_smooth "0" - nie wiem

r_worldlights "2" - nie wiem

r_updaterefracttexture "0" - nie wiem

r_3dnow - wlacza instrukcje 3dnow

r_mmx - wlacza kod mmx

r_sse - wlacza kod sse

r_sse2 - sse2

rope_wind_dist "0" - nie wiem

violence_hgibs "0" - nie wiem

budget_show_history "0" - nie zapamietuje historii cośmy kupowali, czyli rebuy nie bedzie działał zapewne

Ustawianie ratów dla łącza:

Ciekawiło was kiedyś czemu ktoś was zabił mimo że z waszego pktu widzenia już dawno byliście schowani za jakąś kuloodporną skrzynka lub ścianą?
Jak to kogoś zainteresuje to prosze bardzo: http://www.valve(...)ing.html

może to komuś pomóc w wybraniu odpowiednich rate'ów dla swojego łącza, no i zrozumieć co to wogóle jest
wszystko jest w engliszu, więc miłej zabawy

jakies cuda żeby ping zmniejszyć.. jak chcesz to pokaże Ci co mam w autoexec. Nie mówie o pingach jakie mam na icp, bo to wiadomo że malutki , ale na innych serwach raczej nie przekracza 60-70 a łącza nie mam wcale mega wypas - tylko 256/64. Więc oto on:

jpeg_quality 100
bot_difficulty "3"
cl_smooth 0
cl_cmdbackup 2
cl_interp 0.1
cl_interpolate 1
cl_radartype 1
cl_scalecrosshair 1
cl_crosshairscale 1500
mp_decals "100"
r_3dnow
r_decal_cullsize "1"
r_mmx
r_renderoverlayfragment "0"
r_sse
net_graphpos 1
rate 20000
mat_dxlevel 80
cl_ragdoll_collide 0
r_raindensity 0.00001
cl_ragdoll_physics_enable 0
cl_phys_props_enable 0
cl_updaterate 40
cl_cmdrate 60

To chyba wszystko.. nic wiecej nie mam z ciekawych rzeczy:)

można je wpisać podczas gry, i będą działać, ale tylko do czasu wyłączenia CS'a, gdyż przy każdym włączeniu w configu są przywracane domyślne wartości - dlatego wszytkie własne komendy 3ma się w pliku userconfig.cfg.

Żeby zmiany były trwałe już ciągle trzeba zedytować sam plik config.cfg, lub userconfig.cfg i zmienić mu atrybuty na "tylko do odczytu" i teraz panowie z valve moga nam naskoczyć : )

na więcej fps - thx Tramp

//Commands in autoexec.cfg:
cl_detaildist 0
cl_drawshadowtexture 0
cl_ejectbrass 1
cl_forcepreload 1
cl_phys_props_enable 0
cl_ragdoll_physics_enable 1
cl_ragdoll_collide 1
cl_show_bloodspray 1
cl_show_splashes 0
cl_showfps 1
cl_smooth 0
fog_enable 0
fog_enable_water_fog 0
lod_Enable 0
mat_bloom 0
mat_bumpmap 0
mat_compressedtextures 1
mat_drawwater 0
mat_forcehardwaresync 3
mat_fullbright 1
mat_mipmaptextures 1
mat_monitorgamma 1.6
mat_picmip 2
mat_reducefillrate3
mat_specular 0
mp_decals 0
muzzleflash_light 0
r_avglight0
r_decals 0
r_dispfullradius 2
r_DispUseStaticMeshes 0
r_drawflecks 0
r_drawlights 0
r_drawmodeldecals 0
r_drawparticles 0
r_drawrain 0
r_drawropes 0
r_drawtranslucentrenderables 0
r_dynamic 0
r_fastzreject 1
r_lightaverage 0
r_lightinterp 0
r_lod 0
r_modellodscale 0
r_occlusion 0
r_rainsimulate 0
r_renderoverlayfragment 0
r_rootlod 7
r_shadows 0
r_waterforceexpensive 0
mat_dxlevel 81
net_graph 0

pozdrawiam... myślę że pomogłem  ;D

Tagi artykułu: fps pro

avatar - kanibal79

autor: kanibal79

data: 07.07.2007r, godz.: 15:35


Komentarze do artykułu Problemy z pingiem i FPS dla słabych maszyn

Blade: Problemy z pingiem i FPS dla słabych maszyn

192.168.1.40:27015 wlazcie na ten serwer

napisł: Blade, data: 25.03.2008r, godz.: 00:34

fiszczaks94: Problemy z pingiem i FPS dla słabych maszyn

Poradnik OK!. Polecam, lecz jeżeli zamierzamy kupic CS:S warto zobaczyc czy nam pujdzie. Na odwrocie płyty podane są TYLKO MINIMALNE wymagania, więc grafika nie będzie taka dobra.

Minimalne wymagania:
System 98/2000/ME/XP
Procesor 1.2GHZ (INTEL albo AMD)
RAM 256ram
Dysk Twardy 4.5GB
CD-DVD rom 8x
Karta Graficzna DirectX 7.0 lub lepsza

~~Aby miec dobry fps (przynajmniej 80+)
Procesor 2.2GHZ
Ram 1MB (może byc także 512mb)
Karta graficzna 512mb 129bit LUB 256mb 256bit

~~Ja mam mniej więcej takiego kompa i fps mam prawie 100. **PRAWIE

napisł: fiszczaks94, data: 22.04.2008r, godz.: 08:39

Muszisz być zalogowany aby komentować artykuły

Counter Strike RSS

Bądź na bierząco !

Add to Google

Serwery HashJama

HashJama prawie TP

adres: 212.180.241.143:27064
graczy: 19/26

de_nuke mapa: de_nuke

HashJama TP Steam

adres: 212.180.241.143:27442
graczy: 0/16

de_inferno mapa: de_inferno

HashJama TP PG LAN

Serwer chwilo nie działa :(

=w= Portal Statz

Od lutego 2007 naliczono:
wizyt
odsłon
zalogowani użytkownicy:

=w= poleca

Już teraz Darmowe ogłoszenia w Internecie oferty, usługi.. free download - games, movies, software.