Counter Strike wiaderko.com

Wyszukiwarka

  • W portalu zarejestrowanych użytkowników: 17453
  • Online: 6
  • Gości: 6
  • Zalogowanych: 0

Puszczanie muzy :D

avatar - september

autor: september

data: 03.06.2007r, godz.: 00:19

Na początek musimy skonwertować naszą muzykę/muzyki, które chcemy puszczać na serwerach. Osobom, które wiedzą o co chodzi, gdy mówię "konwersja muzyki", wystarczy informacja, że nasze pliki dźwiękowe musimy doprowadzić do formatu *.wav i jakości 16 Bit (CD), 8000Hz, Mono. Jeśli wiesz, jak samodzielnie skonwertować muzykę do tego formatu - możesz przejść do następnej części tego tutorialu. Pozostali czytelnicy dowiedzą się więcej o konwersji z poniższego tekstu.

Wybieramy naszą muzykę. Może to być dowolny plik dźwiękowy w formacie: *.wav, *.mp3, *.mp2, *.mp1, *.mpa, *.mpga, *.mpg, lub *.mpx. Jeśli nie masz na dysku żadnego sensownego dźwięku, skorzystaj z tego przykładowego pliku. Gdy masz już odpowiedni dźwięk (plik muzyczny), musisz go skonwertować. Do tego celu posłuży nam program dBPowerAmp. Po pobraniu aplikacji, zainstaluj ją. Teraz kliknij na swoją muzykę prawym przyciskiem myszy, a pojawi się menu kontekstowe, z którego wybierz pozycję "Convert to...". Otworzy się okienko dBPowerAmp'a. Potem wybierasz folder docelowy (miejsce, gdzie zapiszą się skonwertowane pliki dźwiękowe) i klikasz na "Convert". W miejscu, które wskazałeś, powinien pojawić się skonwertowany plik o rozszerzeniu *.wav i żądanej jakości. Całą operację powtarzamy z każdym plikiem dźwiękowym, który chcemy puszczać na serwerze.

Pliki dźwiękowe są już skonwertowane i gotowe do puszczania. Czas wpisać odpowiednie komendy do naszego CFG.Aby puszczać muzykę w CS, trzeba dodać odpowiednie komendy do naszego CFG. Tak więc do naszego CFG dopisujemy te linijki:

alias muza "muzaon"
alias muzaon "voice_inputfromfile 1; voice_loopback 1; +voicerecord; alias muza muzaoff"
alias muzaoff "voice_inputfromfile 0; voice_loopback 0; -voicerecord; alias muza muzaon"
bind "f11" "muza"

Mamy już odpowiednie komendy w CFG. Czas poznać istotę puszczania muzyki, czyli na czym to właściwie polega

Mamy gotowe muzyczki... komendy w CFG... teraz czas odpowiedzieć na pytanie: na czym polega to całe puszczanie muzyki?

Counter-Strike ma zaimplementowany voicecomm do komunikowania się między graczami. Standardowo, uruchamiając voicecomm w CS, rozpoczynamy nagrywanie dźwięku za pomocą naszego mikrofonu. Dźwięk ten od razu ulega konwersji, a następnie jest wysyłany do serwera. Puszczanie muzyki zmienia postać rzeczy. Gdy puszczamy muzykę, dźwięk wysyłany do serwera nie jest pobierany z mikrofonu, a z pliku. Muzyka ta (plik dźwiękowy) musi być w odpowiednim formacie (stąd konieczność konwersji muzyczek) oraz musi być umieszczony w folderze cstrike pod nazwą voice_input.wav

 ]:->

Reasumując - aby móc puszczać daną muzykę w CS, musimy skopiować ją do folderu cstrike i zmienić jej nazwę (nazwę pliku) na voice_input.wav Po tych czynnościach możemy uruchomić CSa i za pomocą przycisku F11 puszczać muzykę (zakładam, że w załadowanym configu znajdują się komendy ktore podalem powyrzej)

Ot, cała metoda puszczania muzyczek w Counter-Strike'u. Ale jest jeszcze jedna sprawa. Jeśli chcemy zmienić puszczaną muzykę, musimy wyjść z CSa, zmienić plik voice_input.wav na inny i znowu wejść do CSa... Z pomocą przychodzi nam HLSS (Half-Life Sound Selector), który ułatwi nam podmienianie puszczanej muzyki. Nie jest to program niezbędny do puszczania muzyki, lecz z pewnością przyda się prawdziwym maniakom....

Potrafisz już puszczać muzykę w CS za pomocą voicecomm'a. Teraz nauczysz się łatwo i szybko podmieniać plik voice_input bez konieczności minimalizowania CSa.


Umożliwia to program Half-Life Sound Selector. Jego instalacja jest bajecznie prosta - wystarczy rozpakować ściągnięte archiwum (plik) w dowolne miejsce na dysku. Uruchamiamy program i pokazuje nam się okno aplikacji. Klikamy na "Options" i w nowym okienku wskazujemy programowi nasz folder cstrike. Jeśli nie wiesz do czego służą pozostałe opcje programu - nie ruszaj ich Teraz zatwierdzamy zmiany przyciskiem "OK".

Czas na dodanie naszych muzyczek do programu. Klikamy na zielony "plus". W otworzonym okienku wskazujemy naszą skonwertowaną muzyczkę oraz skrót, który jej przypiszemy (należy kliknąć na pole tekstowe pod napisem "Shortcut:" i wcisnąć żądaną kombinację klawiszy - skrót - na klawiaturze. Na przykład Control + F1). Dopuszczalne są kombinacje "Ctrl + X", "Alt + X" itd. Gdy dodamy w ten sposób wszystkie nasze dźwięki - zapisujemy plik "playlisty" HLSS (File -> Save As...).
 :P

Teraz klikamy na "activate" (kciuk postawiony do góry) i możemy uruchomić Counter-Strike'a. Wchodzimy na dowolny serwer i wciskamy na klawiaturze jedną z wcześniej wskazanych w HLSS kombinacji. U góry ekranu powinien pokazać się czarny pasek z ścieżką dostępu do pliku. Właśnie ten plik został w tej chwili skopiowany do katalogu cstrike pod nazwą voice_input.wav Możemy teraz za pomocą wcześniej wpisanych do CFG komend puszczać daną muzyczkę. W każdej chwili da się podmienić plik voice_input i puszczać inną muzykę bez konieczności wychodzenia z CSa. Po zakończeniu gry klikamy na przycisk "deactivate" (kciuk w dół) i możemy wyłączyć HLSS.

OTO LINK DO TYCH PROGRAMÓW : http://www.hlss.us/index.php?p=1

I to by bylo na tyle
 ;D  ;D  ]:->

Tagi artykułu: puszczanie

avatar - september

autor: september

data: 03.06.2007r, godz.: 00:19


Komentarze do artykułu Puszczanie muzy :D

marek200: Puszczanie muzy :D

juz jesttaki temacik Spam

napisł: marek200, data: 03.08.2008r, godz.: 18:46

Muszisz być zalogowany aby komentować artykuły

Tanie gry Steam

Kup tanie gry Steam w G2PLAY.PL

Counter Strike RSS

Bądź na bierząco !

Add to Google

Serwery HashJama

HashJama #1 [FFA]

adres: 212.180.241.143:27064
graczy: 10/25

de_dust2 mapa: de_dust2

HashJama #2 [SJM]

adres: 212.180.241.143:27442
graczy: 0/15

sj_stadium mapa: sj_stadium

HashJama #3 [SJM#2]

adres: 212.180.143.9:27218
graczy: 0/15

sj_triumph mapa: sj_triumph

HashJama #4 [TP]

Serwer chwilowo nie działa :(

HashJama #5 [WC3FT]

adres: 212.180.143.9:27206
graczy: 0/15

de_dust2 mapa: de_dust2

HashJama #6 [PokeMod]

adres: 212.180.143.9:27194
graczy: 0/15

de_dust2 mapa: de_dust2

HashJama #7 WarCraft3FT STEAM

adres: 212.180.143.9:27212
graczy: 8/15

de_dust2 mapa: de_dust2

Sponsor serwerów HJ