cześć. w tym arcie zastanowimy się nad pierwszą rundą zaczynając z 800$
możliwości:
nie kupujemy nic
to rozwiązanie wyklucza strzelanie przez ściany ale nawet gdy nasz team przegrywa pierwszą rundę to stać nas na famasa lub galila
kupujemy amunicje
możemy se postrzelać przez ściany ale możliwe, że nie będzie nas stać na nic spod "czwórki"
kupujemy amunicję i granaty
to jedno z najlepszych rozwiązań bo możemy zmiękczyć wroga granatami. możemy se postrzelać przez ściany.
kupujemy kevlar i amunicję
tak właściwie to ja kupuje kevlar tylko po to by mieć helmet więc kupowanie wersji bez niego nie ma sensu. nie polecam
a teraz o najważniejszej możliwości. według mnie najlepszym rozwiązaniem w pierwszej rundzie jest zakup nowego pistoletu
CT
w drużynie anty terrorystów właściwie nie mamy wyboru i kupujemy desert eagla. to potężna i celna broń, choć ma niską szybkostrzelność i mały magazynek. uwaga! nie kupujcie nigdy five-seven! (uzasadnienie w post scriptum).
T
tutaj doświadczamy już wyboru. możemy tak jak u CT nabyć desert'a ale możemy też zastanowić się nad dual elites. to dwa pistolety o ogromnej szybkostrzelności, niezłej sile ognia, łącznej pojemności magazynków 30 naboi i przeciętnej celności. naciskają szybko l.p.m. możemy uzyskać szybkostrzelność mp5!
według mnie zakup nowego pistoletu w pierwszej rundzie to najlepsze rozwiązanie. z czasem wyłonicie swój własny styl grania. mimo iż ja uważam że nowy pistolet to najlepsze rozwiązanie, to musicie zdecydować sami.
PS: krótki opis five-seven. to pistolet CT dostępny pod B15, posiada 20 naboi w magazynku, jest całkiem celny i ma niezłą szybkostrzelność. widzicie same zalety. a teraz jego chyba jedyna wada, która decyduje o wszystkim. siła ognia. ten pistolet ma siłę ognia podobną do pistoletu na kulki! czasem trzeba 10-13 kul by zabić! nie kupować!
PS2: jeszcze jedno, w moim artykule dotyczącym AWP:
po pierwsze sory za nazwanie desert eagla nazwą "magnum". mam skórkę magnum i już mi weszło w krew
po drugie sorry że zamieściłem go dwa razy to przez przypadek
autor: scortch
data: 26.12.2007r, godz.: 15:16
Komentarze do artykułu Zrozumieć Pierwszą Rundę
Nawet dobry Art. Ja jak gram CT kupuje amunicje do USP i granaty i to wszystko ;]
A jak TT To Deagle ;]
Pozdro
napisł:
EaSterN,
data: 30.03.2008r,
godz.: 13:32
bez sensu... Wedlug ciebie zakupienie Kevlara nie ma sensu? Wiesz ile dodaje Kevlar do obrony?... TT kupujac kevlara i naboje do glocka ma wieksza szanse przezycia... np. bez kevlara koles ginie na 2 strzaly z deagla... kupujac kevlar potrzeba 3 strzalow... zazwyczaj kupuje sie kevlara i naboje... jak kto woli... Kazdy lepszy gracz nie kupuje zaraz po przegranej rundzie famasa czy galila... kupuje kevlara z helmem i leci dalej poniewaz mozna przezyc od strzalu w glowe. Poza tym... to wszystko zalezy od tego czy grasz cw czy poprostu probojesz sie uporac z graczami ffa. 2/5
napisł:
faint220,
data: 08.07.2008r,
godz.: 19:30
Ej jak nie grasz za dlugo w csa to nie rob poradnikow, bo tylko sprowadzasz poczatkujacych na zła droge - droge noobow biegajacych z dualami myslac ze jest to dobra bron
napisł:
Zdrawko,
data: 09.07.2008r,
godz.: 00:36
Laps - dlaczego ? Five-Seven to dobry pistolet tylko taki laps jak ty nie umie z niego strzelać bo Five-Seven jest tylko dla strzelania w głowę i zwłaszcza na krytyczne sytuacje. na początku pierwszej rundy lepiej zadbać o Ammo i może granaty jak kto woli Night Hawk jak cię stać na 35 AMMO Zapas 28 też ale trochę cienko jak idze 21 na przeładowanie to przez ściany nie ma mowy!!! na pierwszą rundkę to chyba najlepszy USP Tani mnóstwo magazynków
Pistolet marzeń drugą rundę jak przegrasz to wtedy najchętniej kupić Night Hawka Kevler Helm granaty i to wszystko a ty już z pod "czwórki"
napisł:
CounterMEN,
data: 09.07.2008r,
godz.: 14:01
Muszisz być zalogowany aby komentować artykuły