Każda broń w CSie ma obrażenia które charakteryzuje konkretny przedział od - do. Przy strzale, losowana jest liczba z tego przedziału. Odległość zmniejsza obrażenia, istnieje modyfikator zmniejszający obrażenia w zależności od odległości. Potem (chyba kolejność jest taka - najbardziej logiczna) podstawiana jest ona do wzoru (każdy dla danej części ciała: nogi - od pasa w dół, ręce - od ramion w dół, korpus - od pasa w górę, głowa - głowa i szyja, słyszałem jeszcze o kroczu ale nie jestem pewien) głowa stanowi największy mnożnik. Dodatkowo każda broń ma część obrażeń (wyrażoną procentowo bądź ułamkiem) którą przyjmuje na siebie pancerz. Np: Obr=50 dys=50m mod.dys=-0,5%/m wzór=x1,5 panc=25%
a więc {[50-(25%*50)]*1,5}*75% = 42,1875 <= obrażenia końcowe. Wartości są tylko przykładowe. I tak oto strzelba ma duże obr, duże mod.dys i duży procent panc, a karabin mniejsze obr, małe mod.dys i mały panc (strzelba dobra na blisko słaba na daleko, a karabin ma podobną skuteczność na wszystkich odległościch [ale zawsze malejącą]).
Dodatkowo modyfikator za przeszkody w tym ciała postaci. Słyszałem że strzał w głowe z AWP to wartość

250-400 ale to niepewne. Jest niemiecka stronka na której jest symulator obrażeń (nie pamiętam jaka, klanu jakiegoś) wybieramy dystans, broń, część ciała, kamizelke/+hełm/nic i pojawiają się obrażenia, niewiem jednak jak się ma ten wynik do rzeczywistego z CSa, być może wykorzystano jego kod. Kiedyś testowałem broń z kolegą (na blisko) i tak wyszło: MP5 aby zabić z pancerzem 8-9 strzałów w korpus, UMP45 (w tych samych warunkach) 4 strzały, Glock18 z bliska, w łeb z hełmem 4 strzały!
autor: Maru
data: 15.04.2008r, godz.: 21:45
Drzewo dyskusji artykułu "
Bronie - dokładny opis"